Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat hiirellä tai näppäimistösyötteillä, tai kokonaan itsenäisesti. Tutustutaan koordinaatistoihin ja suuntiin. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan silmukoiden käyttöä ja ehdollisia tapahtumia. Tutustutaan muuttujien käyttöön muistettavina arvoina. Tutustutaan satunnaisuuteen. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/Kerailypeli.html |
Opettajan video | https://youtu.be/Iug3nueSuRs |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kerailypeli/kerailypeli.pdf |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kerailypeli_laajennettu/kerailypeli_laajennettu.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/56580404/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan suuntiin ja koordinaatistoon. Tutustutaan satunnaisuuteen. Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat itsekseen tai hiirisyötteellä. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan silmukoiden käyttöä ja ehtolauseita. Tutustutaan muuttujiin paikkoina säilyttää muistissa arvoja. Tutustutaan ohjelmien pysäyttämiseen. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/Maalivahti.html |
Opettajan video | https://www.youtube.com/watch?v=YiLT33fAGmc |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/tapahtumat/harrastemessut/PongJalkapallo.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/56580444/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan hahmojen liikuttelua hiirellä ja hahmojen välisestä vuorovaikutuksesta (kosketus). Harjoitellaan vektoripiirtämistä. Tutustutaan koordinaatistoon ja lukujen arpomiseen. Harjoitellaan monimutkaisempia loogisia ehtoja. Valinnaisesti voidaan myös tutustua tekoälyyn ja lohkoihin. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/webinaari/Labyrintti.html |
Opettajan video | https://www.youtube.com/watch?v=b3KCEjcpM_Y&feature=youtu.be |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/labyrintti/labyrintti.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/90627741/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan hahmon liikkumisen toteuttamiseen, suuntiin ja muuttujien käyttöön. Myös vektorigrafiikan tekoon on luontevaa perehtyä luistelupeliä tehdessä. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/luistelupeli/luistelupeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/72321614/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan hahmon liikuttaminen nuolilla vasemmalle ja oikealle. Opitaan kloonien tekeminen ja niiden alkupaikan ja -suunnan asettaminen. Tutustutaan ajastimeen ja haluttaessa myös hahmojen välisiin viesteihin. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunnat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/vaistelypeli/vaistelypeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/175028893/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan hahmojen ohjailua nuolilla (ratin kaltaisesti) ja hahmojen välistä vuorovaikutusta (kosketus). Opitaan tekemään klooneja. Opitaan arpomaan hahmolle satunnainen sijainti, joka on pelialueen jollakin reunalla. Tutustutaan ajastimen käyttöön. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunta-asteet |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/asteroidivaistely/asteroidivaistely.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/147844378/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan hahmojen ohjailua hiirellä ja hahmojen välistä vuorovaikutusta (kosketus). Harjoitellaan vektoreilla piirtämistä. Sivutaan koordinaatistoa. Tutustutaan muuttujiin, lukujen arpomiseen ja yhteen tapaan laskea aikaa. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Monikulmiot, Mittaaminen |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/scratch/Asteroidiajelu.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/99357540/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan antamaan ohjelmalle yksinkertaisia komentoja ja silmukoita. Opitaan luomaan geometrisia kuvioratoja. Syvennytään tarvittavien kulmien laskemiseen. Sivutaan koordinaatistoa. Tutustutaan loogisiin ehtoihin ja ohjelmassa piirtämiseen. Opitaan hahmojen välisestä vuorovaikutuksesta (kosketus) ja hahmojen ohjailusta hiirellä. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Monikulmiot, Kolmio, Neliö, Ympyrä, Kulmien piirtminen |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/scratch/Aurinkokuntapeli.html |
Opettajan video | https://youtu.be/GHoKu8JCJnU |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/114313571/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan suuntiin ja opitaan käyttämään muuttujia. Lisäksi tutustutaan ohjelman sisäisten viestien lähettämiseen ja vastaanottamiseen ja ohjelman suorituksen siirtämiseen eri hahmojen välillä, sekä toimintojen valikoituun pysäyttämiseen. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/Lemmikki.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/36838010/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Materiaali tutustuttaa koordinaatistoon ja suuntiin, satunnaisuuteen ja kloonien käyttöön. Pelinteon myötä opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat itsekseen tai hiirtä klikkailemalla. Opitaan käyttämään silmukoita, muuttujia ja ehtolauseita. Lisäksi opitaan luomaan hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan tehtäviä eri hahmoille. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/selviytymispeli.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/35839076/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan koordinaatistoihin ja satunnaisuuteen. Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat itsekseen tai näppäimistösyötteillä. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan myös kloonien käyttöä, silmukoiden käyttöä ja ehtolauseita, sekä muuttujien käyttämistä muistettavina arvoina ja apumuuttujina. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/Lentelypeli.html |
Opettajan video | https://www.youtube.com/watch?v=V2hg2QyuHT0 |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/39641666/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan suuntiin, klooneihin ja satunnaisuuteen. Opitaan käyttämään silmukoita ja ehtolauseita. Lisäksi opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunnat, Suunta-asteet |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/Avaruusammuskelu.html |
Opettajan video | https://youtu.be/6gZue-Umkf0 |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/asteroidipuolustus/asteroidipuolustus.pdf |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/asteroidipuolustus/asteroidipuolustus_variton.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/34656936/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan Kynä-toimintoon ja koordinaatistoon. Opitaan käyttämään klooneja (kopiot) ja muuttujia. Opitaan myös toteuttamaan hahmojen välistä vuorovaikutusta. Valinnaisesti voidaan tutustua satunnaisuuteen. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kalastuspeli/kalastuspeli.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan käyttämään ohjelman sisäisiä viestejä. Tutustutaan kuvien graafisiin ominaisuuksiin, hahmojen asusteiden käyttöön, näppäinsyötteisiin vastaamiseen ja koordinaatistoon. Halutessaan piirtäessä voi tutustua myös vektorigrafiikkaan. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/Paperinukke.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/28653670/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Edistynyt |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan koordinaatistoihin ja suuntiin. Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat näppäimistösyötteillä. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan silmukoiden käyttöä ja ehtolauseita. Opitaan käyttämään muuttujia muistettavina arvoina. Tutustutaan satunnaisuuteen. Opitaan koordinaatiston suuntien heijastumista. Opetellaan käyttämään ohjelman sisäisiä viestejä. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/pikkupong.html |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/pong/pong.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/249452268/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Edistynyt |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan lukujen arpomiseen ja graafisiin efekteihin. Opitaan tekemään klooneja eli kopioita, mutkittelevaa liikettä, yksinkertaisia ehtoja ja hahmojen välistä vuorovaikutusta (kosketus). Sivutaan koordinaatistoa. Pelinteko tarjoaa myös valinnaisen mahdollisuuden tutustua salauksiin ja/tai harjoitella vektoreilla piirtämistä. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunnat, Suunta-asteet |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/scratch/Salaviesti.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/96255434/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/Virtuaalilemmikki.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/31065368/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelikevat_2015/ampumahiihto.html |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/ampumahiihto/ampumahiihto.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/45946176/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/webinaari/Matopeli.html |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/webinaari/Matopelimallit.pdf |
Opettajan video | https://youtu.be/3jb2Po8zu5s |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/matopeli/matopeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/90145933/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan käyttämään muuttujaa hahmon nopeuden tallentamiseen. Käytetään muuttujia ja luodaan klooneja. Tutustutaan nosteeseen ilmiönä. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/sukeltelupeli/sukeltelupeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/262925230/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelikevat_2015/lumisota.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/46991774/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan video | https://youtu.be/EEd-aJsGmu0 |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/verkkopyydystys/verkkopyydystys.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan koordinaatistoon ja suuntiin. Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat nuolinäppäimillä sekä itsekseen. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan silmukoiden käyttöä sekä ehtolauseita. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelikevat_2015/sammakkopeli.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/43690882/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelikevat_2015/Seilailupeli.html |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/seilailupeli/seilailupeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/51407862/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/Sukelluskeraily.html |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/sukellusker%c3%a4ily/sukellus.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/27140381/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/scratch/Puutarhapeli.html |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/puutarhapeli/puutarhapeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/95928160/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan syötteen antaminen kirjoittamalla. Tutustutaan totuusarvo-muuttujiin ja sovelletaan niitä aarteenetsinnässä. Tutustutaan kysymys-lohkon avulla rekursioon. Harjoitellaan pelilogiikan luomista taustoja vaihtamalla. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/tarinamysteeri/tarinamysteeri.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/151164423/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/scroller.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/33107070/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/avaruussota/avaruussota.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/102330867/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Edistynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Harjoitellaan pelialueen luontia satunnaisuutta hyödyntäen. Toteutetaan monesta tasosta koostuva, asteittain vaikeutuva peli. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kaikuluotauspeli/kaikuluotauspeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/200675253/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/lumiukon-sulatus/lumiukon-sulatus.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/128218285/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan tekemään monimutkaisia vuorotellen käynnistyviä tapahtumia ja animaatioita. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/monsteripeli/monsteripeli.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/227119845/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Listat, Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/taskuhirvio/taskuhirvio.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/122681826/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen, Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan tekemään 3D-mallinen peli (jossa ei kuitenkaan voi katsoa eri suuntiin eli on oikeammin "2.5"D). Pelissä katsotaan alas veteen ja veden pohjasta nousee kuplia. Kuplien liikerata ja kasvaminen niiden tullessa lähemmäs mallinnetaan. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Listat, Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/FPS-keraily.html |
Opettajan video | https://www.youtube.com/watch?v=5ZWvt2WSl2c |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/3Dfps.pdf |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/3D-grafiikka.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/33513224/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen, Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
Materiaalin tavoitteet | Opitaan tekemään erilaisia liikkumiseen liittyviä tekoälyjä labyrintissa kulkeville vihollisille. |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/127588121/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Listat, Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/sokoban.html |
Opettajan video | https://www.youtube.com/watch?v=tYdFfPwkLLw |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/37813306/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Kerholainen, Oppilas |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/tasoloikka/tasoloikka-yksityiskohtainen.pdf |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/125122404/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Vanhempi, Opettaja |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Scratchin perusteet |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Listat, Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2014/jetpack.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/38162136/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Luokka-aste | 5-6, 7-9 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Edistyneiden peliohjelmointikerho tai vastaava |
Taso | Syventynyt |
Kesto | Keskipitkä projekti (useita tunteja) |
OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen |
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Listat, Muuttujat |
Kerho | Peliohjelmointikerho edistyneille |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/pelisyksy_2015/Agario.html |
Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/77790242/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Opettajan ohje | http://linkki.cs.helsinki.fi/en/content/scratch-tunnusten-oikeudet |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opas, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Opettajan ohje | http://pulmaario.luma.fi/ohjaajan-opas/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Kerholainen, Oppilas |
Luokka-aste | 3-5, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Kesto | 2 tuntia tai alle |
Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/tapahtumat/harrastemessut/Neliohaaste.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Ohje lapsille | http://linkki.cs.helsinki.fi/en/content/scratch-projektien-avaus |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Kerholainen, Oppilas |
Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Ohje lapsille | https://scratch.mit.edu/projects/88855066/ |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/scratch_aloittelu.html |
Opettajan ohje | https://www.youtube.com/watch?v=KtNdn9T0wfY |
Opettajan ohje | https://www.youtube.com/watch?v=iue30aBJcYY |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | Scratch |
Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
Taso | Aloittelija |
Opettajan ohje | https://github.com/avoimet-oppimateriaalit-ry/scratch/blob/master/Scratch.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | ScratchJr |
Opettajan ohje | http://linkki.cs.helsinki.fi/en/content/scratchjr-materiaali |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | ScratchJr |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | ScratchJr |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/tapahtumat/kuumapop/Kanajahti.png |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | ScratchJr |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/jrscratch/SeikkailuMaanAlla.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | ScratchJr |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/jrscratch/VilliKissa.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
Kielivalinta | Suomi |
Ohjelmointikieli | ScratchJr |
Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/jrscratch/Seikkailu.pdf |
Palaute | Opettajalta Oppilaalta |