UNIVERSITY OF HELSINKI

Materiaalit

Samlingsspel

Samlingsspel
KohdeyleisöOpettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetMan lär sig skaffa nya figurer som rörs med musen eller tangenterna, eller helt självständigt. Man blir bekant med koordinatsystem och riktningar. Man lär sig hur olika figurer kan ha interraktion mellan varandra. Man använder också slingor, villkor och variabler.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​handledarguide/​Kluraklubb_handledarguide.pdf#page=42
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​programmering-2/​
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​kerailypeli_sv/​Kerailypeli_sv.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​127660450/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Undvikningsspelet

Undvikningsspelet
KohdeyleisöOpettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetOpitaan hahmon liikuttaminen nuolilla vasemmalle ja oikealle. Opitaan kloonien tekeminen ja niiden alkupaikan ja -suunnan asettaminen. Tutustutaan ajastimeen ja haluttaessa myös hahmojen välisiin viesteihin.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenSuunnat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​vaistelypeli_sv/​vaistelypeli_sv.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​175028893/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Labyrint

Labyrint
KohdeyleisöOpettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetMan lär sig röra figurer med musen och hur figurer kan ha interraktion (beröring). Man får öva vektor grafik. Man blir bekant med koordinatsystem och hur man får slumpmässiga siffror med Scratch. Mer invecklade villkor övas.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​labyrintti_sv/​labyrintti_sv.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​91049894/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Solsystemsspelet

Solsystemsspelet
KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetMan lär sig göra enkla kommandon och slingor. Man lär sig skapa geometriska figurer och särskilt hur man räknar vinklarna från ritarens synpunkt. Koordinatsystem används en del. Man blir bekant med logiska villkor och ritning inom programmet. Man lär sig också om interraktion mellan figurer (beröring) och hur man använder musen för att leda en figur.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenMonikulmiot, Kolmio, Neliö, Ympyrä, Kulmien piirtminen
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​handledarguide/​Kluraklubb_handledarguide.pdf#page=50
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​programmering-2/​
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​129969267/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Asteroidförsvar

Asteroidförsvar
KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetMan blir bekant med riktningar, kloner och slumpmässighet. Man lär sig använda slingor och villkor. Man lär sig också att skaffa interraktioner mellan olika figurer och dela uppgifter för korrekta figurer.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetLukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenSuunnat, Suunta-asteet
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​handledarguide/​Kluraklubb_handledarguide.pdf#page=32
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​programmering-2/​
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​asteroidipuolustus_sv/​Asteroidipuolustus_sv.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​129967964/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Pong

Pong
KohdeyleisöOpettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoEdistynyt
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetMan blir bekant med koordinatsystem och riktningar. Man lär sig skaffa figurer som rör sig pga tangenter. Man lär sig skaffa interraktioner mellan figurer och dela uppdrag till olika figurer. Man lär sig använda slingor och villkor. Man lär sig använda variabler för att minnas olika siffror. Man blir bekant med slumpmässighet. Man lär sig hur objekter kan studsa i Scratch. Man lär sig hur meddelande inom programmet kan användas.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​pong_sv/​pong_sv.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​249452268/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Maskspelet

Maskspelet
KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetScratchin perusteet
TasoEdistynyt
KestoKeskipitkä projekti (useita tunteja)
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho edistyneille
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​handledarguide/​Kluraklubb_handledarguide.pdf#page=72
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​programmering-2/​
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​129978276/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Nätkastspelet

Nätkastspelet
KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetScratchin perusteet
TasoEdistynyt
KestoKeskipitkä projekti (useita tunteja)
Materiaalin tavoitteetMan blir bekant med gravitation.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat, Mittaaminen
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho edistyneille
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​handledarguide/​Kluraklubb_handledarguide.pdf#page=62
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​programmering-2/​
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​129970903/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Kluraklubb - handledarguide

Kluraklubb - handledarguide
KohdeyleisöOpas, Vanhempi
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle, Keskipitkä projekti (useita tunteja)
Materiaalin tavoitteetKluraklubb är en verkstadhelhet av funktionell matematik och programmering. Den är gjord för 9-13 -åriga barn och unga. På de här sidorna finns Kluraklubbens handledarguide samt tilläggsmaterial som man kan använda när man organiserar verkstäder.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat, Suunta-asteet, Monikulmiot, Kolmio, Neliö, Ympyrä, Mittaaminen
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​handledarguide/​
Toteutusesimerkkihttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​sv/​programmering-2/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Programmeringens grunder

Programmeringens grunder
KohdeyleisöOpettaja, Oppilas, Kerholainen, Vanhempi
Luokka-aste7-9
KielivalintaRuotsi
OhjelmointikieliPython
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
KestoPitkä projekti (esimerkiksi lukukausi)
Materiaalin tavoitteetDenna kurs behandlar programmerings grunder på Python-språket. Kursen har planerats särskilt för undervisning i programmerings grunder i grundskolan och gymnasiet. Kursen är öppen för alla intresserade och lämpar sig även utmärkt för självstudier.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat, Listat, Taulukot
KerhoOhjelmointikerho
Ohje lapsillehttps:/​/​tie.koodariksi.fi/​grunder/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta