
| Kohdeyleisö | Opettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen |
| Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
| Kielivalinta | Suomi, Englanti |
| Ohjelmointikieli | Scratch |
| Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
| Taso | Aloittelija |
| Kesto | 2 tuntia tai alle |
| Materiaalin tavoitteet | Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat hiirellä tai näppäimistösyötteillä, tai kokonaan itsenäisesti. Tutustutaan koordinaatistoihin ja suuntiin. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan silmukoiden käyttöä ja ehdollisia tapahtumia. Tutustutaan muuttujien käyttöön muistettavina arvoina. Tutustutaan satunnaisuuteen. Ohjeesta on myös versio, jossa voi harjoitella komentoja englanniksi. |
| OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
| OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto, Suunnat |
| OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
| Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
| Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kirjastopaja/Kerailypeli.html |
| Opettajan ohje | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/pulmaario/ohjaajanopas/Pulmaario_ohjaajanopas.pdf#page=42 |
| Opettajan ohje | https://pulmaario.luma.fi/ohjaajan-opas/ |
| Opettajan video | https://youtu.be/Iug3nueSuRs |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kerailypeli/kerailypeli.pdf |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kerailypeli_eng/kerailypeli_eng.pdf |
| Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/56580404/ |
| Palaute | Opettajalta Oppilaalta |

| Kohdeyleisö | Oppilas, Kerholainen |
| Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
| Kielivalinta | Suomi, Englanti |
| Ohjelmointikieli | Scratch |
| Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
| Taso | Aloittelija |
| Kesto | 2 tuntia tai alle |
| Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan hahmon liikkumisen toteuttamiseen, suuntiin ja muuttujien käyttöön. Myös vektorigrafiikan tekoon on luontevaa perehtyä luistelupeliä tehdessä ja pelissä käytetään testejä siitä, koskettaako hahmo johonkin väriin. Ohjeesta on myös versio, jossa voi harjoitella komentoja englanniksi. |
| OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
| OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Suunnat |
| OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
| Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/luistelupeli/luistelupeli.pdf |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/luistelupeli/luistelupeli_varitetty.pdf |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/luistelupeli_eng/luistelupeli_eng.pdf |
| Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/72321614/ |
| Palaute | Opettajalta Oppilaalta |

| Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
| Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
| Kielivalinta | Suomi, Englanti |
| Ohjelmointikieli | Scratch |
| Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
| Taso | Aloittelija |
| Kesto | 2 tuntia tai alle |

| Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen |
| Luokka-aste | 3-4, 5-6 |
| Kielivalinta | Suomi, Englanti |
| Ohjelmointikieli | Scratch |
| Pohjavaatimukset | Ei kokemusta |
| Taso | Aloittelija |
| Kesto | 2 tuntia tai alle |
| Materiaalin tavoitteet | Tutustutaan Kynä-toimintoon ja koordinaatistoon. Opitaan käyttämään klooneja (kopiot) ja muuttujia. Opitaan myös toteuttamaan hahmojen välistä vuorovaikutusta. Valinnaisesti voidaan tutustua satunnaisuuteen tai komentoihin englanniksi. |
| OPS S2 Luvut ja laskutoimitukset | Peruslaskutoimitukset, Lukukäsite |
| OPS S4 Geometria ja mittaaminen | Koordinaatisto |
| OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyys | Muuttujat |
| Kerho | Peliohjelmointikerho aloittelijoille |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kalastuspeli/kalastuspeli.pdf |
| Ohje lapsille | https://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kalastuspeli_eng/kalastuspeli_eng.pdf |
| Toteutusesimerkki | https://scratch.mit.edu/projects/123283787/ |
| Palaute | Opettajalta Oppilaalta |
| Kohdeyleisö | Opettaja, Vanhempi |
| Kielivalinta | Englanti |
| Ohjelmointikieli | Toiminnalliset leikit |
| Opettajan ohje | http://csunplugged.org/ |
| Palaute | Opettajalta Oppilaalta |