UNIVERSITY OF HELSINKI

Materiaalit

Keräilypeli

Keräilypeli
KohdeyleisöOpettaja, Oppilas, Vanhempi, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaSuomi, Englanti
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetOpitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat hiirellä tai näppäimistösyötteillä, tai kokonaan itsenäisesti. Tutustutaan koordinaatistoihin ja suuntiin. Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Opitaan silmukoiden käyttöä ja ehdollisia tapahtumia. Tutustutaan muuttujien käyttöön muistettavina arvoina. Tutustutaan satunnaisuuteen. Ohjeesta on myös versio, jossa voi harjoitella komentoja englanniksi.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto, Suunnat
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​kirjastopaja/​Kerailypeli.html
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​ohjaajanopas/​Pulmaario_ohjaajanopas.pdf#page=42
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​ohjaajan-opas/​
Opettajan videohttps:/​/​youtu.be/​Iug3nueSuRs
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​kerailypeli/​kerailypeli.pdf
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​kerailypeli_eng/​kerailypeli_eng.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​56580404/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Luistelupeli

Luistelupeli
KohdeyleisöOppilas, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaSuomi, Englanti
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetTutustutaan hahmon liikkumisen toteuttamiseen, suuntiin ja muuttujien käyttöön. Myös vektorigrafiikan tekoon on luontevaa perehtyä luistelupeliä tehdessä ja pelissä käytetään testejä siitä, koskettaako hahmo johonkin väriin. Ohjeesta on myös versio, jossa voi harjoitella komentoja englanniksi.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenSuunnat
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​luistelupeli/​luistelupeli.pdf
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​luistelupeli/​luistelupeli_varitetty.pdf
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​luistelupeli_eng/​luistelupeli_eng.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​72321614/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Asteroidipuolustus

Asteroidipuolustus
KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaSuomi, Englanti
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetTutustutaan suuntiin, klooneihin ja satunnaisuuteen. Opitaan käyttämään silmukoita ja ehtolauseita. Lisäksi opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. Ohjeesta on myös versio, jossa voi harjoitella komentoja englanniksi.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetLukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenSuunnat, Suunta-asteet
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​kirjastopaja/​Avaruusammuskelu.html
Opettajan ohjehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​pulmaario/​ohjaajanopas/​Pulmaario_ohjaajanopas.pdf#page=32
Opettajan ohjehttps:/​/​pulmaario.luma.fi/​ohjaajan-opas/​
Opettajan videohttps:/​/​youtu.be/​6gZue-Umkf0
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​asteroidipuolustus/​asteroidipuolustus.pdf
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​asteroidipuolustus/​asteroidipuolustus_variton.pdf
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​asteroidipuolustus_eng/​asteroidipuolustus_eng.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​34656936/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

Kalastuspeli

Kalastuspeli
KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi, Oppilas, Kerholainen
Luokka-aste3-4, 5-6
KielivalintaSuomi, Englanti
OhjelmointikieliScratch
PohjavaatimuksetEi kokemusta
TasoAloittelija
Kesto2 tuntia tai alle
Materiaalin tavoitteetTutustutaan Kynä-toimintoon ja koordinaatistoon. Opitaan käyttämään klooneja (kopiot) ja muuttujia. Opitaan myös toteuttamaan hahmojen välistä vuorovaikutusta. Valinnaisesti voidaan tutustua satunnaisuuteen tai komentoihin englanniksi.
OPS S2 Luvut ja laskutoimituksetPeruslaskutoimitukset, Lukukäsite
OPS S4 Geometria ja mittaaminenKoordinaatisto
OPS S5 Tietojenkäsittely tilastot todennäköisyysMuuttujat
KerhoPeliohjelmointikerho aloittelijoille
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​kalastuspeli/​kalastuspeli.pdf
Ohje lapsillehttps:/​/​www.cs.helsinki.fi/​group/​linkki/​materiaali/​lapsiohjeet/​kalastuspeli_eng/​kalastuspeli_eng.pdf
Toteutusesimerkkihttps:/​/​scratch.mit.edu/​projects/​123283787/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta
 

CS Unplugged

KohdeyleisöOpettaja, Vanhempi
KielivalintaEnglanti
OhjelmointikieliToiminnalliset leikit
Opettajan ohjehttp:/​/​csunplugged.org/​
PalauteOpettajalta     Oppilaalta